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lunes, 4 de enero de 2016

Un cómic interactivo

LEGO Marvel Super Heroes


Historia

Cada año tenemos ocasión de comprobar lo bien que Traveler’s Tales sabe llevar un universo ficticio al terreno de los ladrillos de plástico. Generalmente se trata de grandes éxitos cinematográficos, como El Señor de los Anillos, La guerra de las galaxias, Piratas del Caribe y hasta la propia película de LEGO, pero en 2013 decidió dar un ambicioso paso con el gigante de los cómics Marvel.

El estudio británico ya tenía un antecedente con los LEGO Batman, especialmente el excelente segundo título de esta serie que incorporó a otros personajes de DC Comics como Superman o Linterna Verde. Pero adentrarse en un campo tan fecundo como el de Marvel ya era harina de otro costal.

Para combatir una gran amenaza harán falta grandes héroes.

lunes, 30 de noviembre de 2015

A lo grande

Grand Theft Auto: San Andreas


Historia

Ya comentamos que Vice City supuso una mejora de la fórmula planteada en GTA III sin grandes revoluciones. Con una trama más continua, unos gráficos ligeramente mejorados y un puñado de novedades en la jugabilidad, la cuarta entrega de la franquicia se ganó el favor de millones de jugadores. La verdadera evolución dentro de la saga, sin embargo, llegaría en 2004 con San Andreas.

Rockstar volvió a basar su último Grand Theft Auto en un protagonista carismático que empieza desde un decrépito ghetto para acabar conquistando no ya una ciudad, sino un estado entero. Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas tienen aquí su réplica a escala, aunque GTA sale de la jungla de hormigón por primera vez para adentrarse en vastas zonas rurales.

GTA vuelve a cambiar de aires.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Larga vida al rol

Pillars of Eternity


Historia

No hay videojuego más absorbente y adictivo que uno de rol bien hecho. Y tras una temporada al borde de la desaparición por problemas financieros, Obsidian Entertainment decidió apostar por un título de estas características. Su último proyecto era un todo o nada que marcaría la desaparición o un nuevo comienzo de una compañía longeva y con un buen legado.

El público respondió con casi cuatro millones de dólares de micromecenazgo, de modo que Obsidian pudo lanzar su órdago en marzo del presente año. Se puede afirmar que Pillars of Eternity superó las expectativas y asentó un nuevo clásico siguiendo la senda de Baldur's Gate y otras obras del olimpo de los juegos de rol.

Un RPG de lo más clásico.

sábado, 17 de octubre de 2015

Vestir de nuevo el traje de matar

Hitman 2: Silent Assassin


Historia

A falta de unos meses del lanzamiento de la sexta entrega del asesino alopécico más famoso, conviene echar un vistazo a los orígenes de la saga. Hitman: Codename 47 reinterpretó en el año 2000 el concepto de videojuego de disparos, yendo mucho más allá de aquello de hacer fuego contra todo lo que se mueva. IO Interactive ha ido mejorando estas dinámicas a lo largo de década y media, pero hoy nos centraremos en su segundo título.

Corría el año 2002 cuando el estudio danés recuperó a su personaje más exitoso. El Agente 47 se hallaba a la sazón en un monasterio siciliano intentando dejar atrás su vida como sicario. Pero su paz no dura mucho, porque un día el sacerdote que lo acoge es secuestrado. 47 retoma el contacto con la ICA para obtener algo de información, pero nada es gratis en este mundo...

Un recadero muy especial.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Un vuelo a evitar

Perdidos: El Videojuego


Historia

En la época dorada de la ficción televisiva que estamos viviendo desde hace una década hay lugares destacados para aquellas series que, como Juego de Tronos a día de hoy, mueven una cantidad de seguidores incomensurable en todo el mundo. Perdidos, estrenada hace once años, fue uno de los casos más significativos de este fenómeno social, suscitando una adicción que frisaba en lo insano en numerosos países.

Aprovechando este enorme tirón, Ubisoft acometió el traslado de la serie al universo de los videojuegos. El resultado, conocido internacionalmente como Lost: Via Domus, fue presentado en 2008, meses después del estreno de la cuarta temporada.

4 8 15 16 23 42.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Revisitando Rapture

BioShock 2


Historia

En cualquier lista que se precie de "los mejores videojuegos" debe figurar BioShock (2007). Este replanteamiento de los disparos en primera persona destacó por su original y seductora trama, así como por su capacidad de poner los pelos de punta sin caer en recursos facilones. Tres años después de que este título sacudiera el mercado y acompañado de una gran expectación se produjo el lanzamiento de su continuación.

2K Marin y 2K Australia, que poco después se fusionarían en Irrational Games, nos brindaron la oportunidad de regresar la metrópolis sumergida de Rapture, aunque sin el timón de Ken Levine, creador de BioShock que sí participaría más tarde en BioShock Infinite (2013). 

Una década después nada ha mejorado.

jueves, 27 de agosto de 2015

La ciudad del vicio

Grand Theft Auto: Vice City


Historia

Exactamente un año después de que Grand Theft Auto III (2001) revolucionara la industria de los videojuegos, Rockstar exhibió su fórmula mejorada y trasladada a Vice City, una versión libre de la ciudad de Miami.

En esta ocasión retrocedemos hasta 1986, cuando un tal Tommy Vercetti acaba de cumplir quince años a la sombra en Liberty City por los servicios prestados a la mafia. Al salir de la cárcel y viendo su 'popularidad' en aquellos lares, su jefe decide enviarlo a Vice City para cerrar un negocio que termina saliendo mal. Deberemos ganar una buena cantidad de dinero si queremos restituir las deudas con la mafia y no terminar alimentando a los peces.

Bañadores y palmeras en Vice City.

lunes, 10 de agosto de 2015

Rezagado en el tiempo

Blades of Time


Historia

Sucede a veces que un videojuego se centra exclusivamente en la jugabilidad, en el entretenimiento más puro, descuidando el resto de aspectos. En esta línea, el estudio ruso Gaijin Entertainment desarrolló Blades of Time, un título heredero de X-Blades (2009), también desarrollado por Gaijin. El juego fue distribuido por Konami en 2012.

Aquí encarnamos a Ayumi, una cazadora de tesoros que se adentra en la legendaria isla de Dragonland junto con su compañero Zero en busca de un espléndido botín. Muchos son los que se han internado en esta tierra infestada de trampas y monstruos, pero nadie ha regresado para contarlo.

Una civilización en ruinas llena de riquezas.

domingo, 2 de agosto de 2015

Lo gozoso de lo absurdo

Jazzpunk


Historia

En un tiempo en el que los grandes estudios están abocados a la producción masiva de continuaciones de videojuegos de éxito, siempre es de agradecer que alguien rompa una lanza en busca de lo insólito. Necrophone Games, un pequeño estudio canadiense enfocado a los títulos para móviles, dio el salto  a los juegos de ordenador el año pasado con Jazzpunk.

Nos adentramos en un mundo alternativo 'retrofuturista' en el que la Guerra Fría comparte escena con robots y coches voladores. El espía Polyblank se mueve en este ambiente de secretismo, paranoia y experimentos científicos de lo más bizarro. Revísate las muelas en busca de micrófonos y prepárate para acompañarle en sus misiones.

Una estética simple y única.

miércoles, 22 de julio de 2015

La galaxia se expande

LEGO Star Wars III: The Clone Wars


Historia

La Guerra de las Galaxias fue el primer universo en ser traducido a piezas LEGO por Traveller’s Tales. Pudimos revivir las dos trilogías de George Lucas desde una perspectiva paródica y al mismo tiempo con una fidelidad nunca antes vista. Tras los periplos protagonizados por Indiana Jones, Batman y Harry Potter, en 2011 el estudio británico volvió a fijar su punto de mira sobre el mundo de los jedi y los sith.

LEGO Star Wars III nos sitúa al final de la segunda película, cuando Anakin Skywalker, Obi Wan Kenobi y Padme Amidala se encontraban en serios apuros sobre la arena de Geonosis. A partir de ese momento tendrán lugar las Guerras Clon, un conflicto que enfrenta a la República con las fuerzas separatistas y que está reflejado en una serie de animación cuyas dos primeras temporadas sirven de inspiración para el juego.


Cada batalla es un mundo, nunca mejor dicho.

sábado, 11 de julio de 2015

La libertad por encima de todo

Grand Theft Auto III


Historia

Hay videojuegos que marcan un antes y un después, tanto por la ruptura con el pasado como con la inspiración de futuros títulos. Grand Theft Auto III supuso una evolución excepcional respecto a las dos entregas previas de la saga. Por primera vez teníamos un 'sandbox' en 3D a nuestra disposición. Desarrollado por DMA Design, hoy conocida como Rockstar North, GTA III fue lanzado en 2001.

La trama comienza cuando Claude es traicionado por su novia Catalina mientras asaltan un banco. Catalina dispara a nuestro protagonista, que queda herido y es atrapado por la policía. De camino a la cárcel, la mafia asalta el furgón de los presos para liberar a uno de sus capos, y de esta forma tan rocambolesca Claude recupera su libertad. Un tipo sin escrúpulos como él no lo tendrá complicado para prosperar en Liberty City, una ciudad carcomida por sus elevados índices de criminalidad.

De paseo por Liberty City.

jueves, 2 de julio de 2015

De trinchera en trinchera

Verdun


Historia

Desde hace más de una década, el auge de los juegos bélicos de disparos en primera persona ha  devenido en una sobreexplotación de los escenarios de la Segunda Guerra Mundial. Call of Duty, Medal of Honor y Battlefield son los ejemplos más ilustrativos de esta tendencia. Una larga lista de conflictos armados modernos espera su oportunidad de dar el salto al mundo de los videojuegos.

Blackmill Games y M2H cooperan en Verdun (2015) para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. A un año de cumplirse el centenario de la famosa batalla que da nombre al juego, Verdun se basa en la encarnizada lucha que mantuvieron Francia y Alemania en el frente occidental. Trincheras coronadas por alambre de espino, armas químicas, los primeros aviones, carros blindados y submarinos, el perfeccionamiento de las ametralladoras y la artillería, fusiles calados con bayonetas... La Gran Guerra marcó un antes y un después tanto por la crueldad de las batallas como por las innovaciones tecnológicas.

La lucha tendrá lugar en las trincheras.

miércoles, 17 de junio de 2015

Ha llegado el azote de Dios

Total War: Attila


Historia

Quince años atrás, la casa británica The Creative Assembly lanzaba Shogun: Total War, la primera entrega de una de las sagas de videojuegos de estrategia más exitosas de todos los tiempos. Desde entonces han pasado por sus manos diversas épocas, que van del Imperio Romano, hasta los tiempos de Napoleón, pasando por el Medievo y el siglo XVII. En febrero de este año salió el noveno título de la franquicia, ambientado en la convulsa época inmediatamente posterior a la de Total War: Rome II.

Año 395. El Imperio Romano queda definitivamente dividido en dos partes. El de Occidente se desmorona mientras diversas tribus bárbaras invaden su territorio; el de Oriente mira con recelo la pujanza de los Sasánidas, descendientes de los persas. La mayor amenaza, sin embargo, está por llegar: Atila, el azote de Dios, comanda las hordas de hunos dejando a su paso cadáveres y cenizas.

Ser emperador y general al mismo tiempo.

viernes, 5 de junio de 2015

Encantado de regresar a la Tierra Media

LEGO: El Hobbit


Historia

La alianza de Traveller's Tales con LEGO ha devenido en una profusa producción con un ritmo de un título al año, y cualquier franquicia cinematográfica de éxito (Indiana Jones, La Guerra de las Galaxias, Piratas del Caribe, etc.) es suceptible de tener su propia entrega. Ya valoramos muy positivamente el trabajo del estudio británico en la reconversión de El Señor de los Anillos (2012) al universo de las piezas de plástico, hasta el punto de afirmar que se trataba del mejor videojuego que se había realizado hasta la fecha sobre la obra de J.R.R. Tolkien. 

La adaptación cinematográfica de El Hobbit lógicamente desató unos rumores que luego se confirmaron: TT Games reinterpretaría las aventuras de Bilbo y compañía desde la peculiar perspectiva de sus muñecos. LEGO: El Hobbit llegó en abril de 2014, meses antes del estreno de la tercera película de la saga. 

Thorin necesita la Piedra del Arca para reinstaurar su reinado.

domingo, 26 de abril de 2015

Darle vueltas al asunto

Munin


Historia

El auge de plataformas de distribución digitales como Steam ha facilitado la proliferación de títulos independientes. De escaso presupuesto y planteamiento simple, éstos suelen apostar por ideas arriesgadas que, unidas a su reducido precio de venta, pueden deparar éxitos limitados. Ahora bien, pocas veces estas pequeñas producciones se muestran tan novedosas como el caso que abordaremos hoy.

El estudio portugués Gojira desarrolló el año pasado Munin, una obra con la mitología vikinga de fondo. El juego, editado por Daedalic Entertainment, nos sitúa en la piel de uno de los cuervos pertenecientes a Odín que viajan alrededor del mundo para transmitirle noticias. Después de que el malvado Loki le haya despojado de sus alas, un Munin de apariencia humana deberá recorrer los nueve mundos que conforman el árbol universal Yggdrasil para recuperarlas pluma a pluma.


Debemos recuperar nuestras alas yendo a pata.

martes, 7 de abril de 2015

Notable despedida de Deponia

Goodbye Deponia


Historia

La singular aventura comenzada en La fuga de Deponia y continuada en Caos en Deponia llega a su fin aquí. De la mano de Daedalic Entertainment, Goodbye Deponia salió al mercado a finales 2013, casi un año y medio después de que el primer título de la serie viera la luz.

Una breve introducción al inicio del juego nos refresca los hechos acaecidos en las dos entregas precedentes. Rufus, el patoso y engreído antihéroe de esta historia, continúa en su afán por llegar al paradisíaco Elíseo y evitar, por añadidura, la destrucción de su planeta-vertedero Deponia. El enfrentamiento entre las tropas del Organon y la peculiar resistencia deponiana alcanzará su punto álgido en el desenlace de la trilogía.

Goal y Rufus volverán a formar una inusual pareja.

lunes, 9 de marzo de 2015

Salto a las estrellas

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth


Historia

Tras un buen número de títulos ambientados en el pasado, Firaxis Games ha retomado la inspiración futurista con Beyond Earth (2014). La última entrega de la saga Civilization recupera la exploración espacial exhibida en el clásico Sid Meier's Alpha Centauri (1999). El escenario que plantea, de hecho, es muy similar al de éste.

En un futuro no muy lejano, una catástrofe conocida como "el Gran Error" obliga a la humanidad a comenzar la colonización de otro planeta. Ocho facciones (Franco-Iberia, la Federación Eslava, la Unión Africana o la Cooperativa Panasiática son algunas de ellas) envían sus propias tripulaciones para establecerse en el nuevo mundo. Las tensiones y enfrentamientos, vicios del viejo mundo, serán inevitables en el nuevo.

El mapa está dividido en casillas hexagonales.

jueves, 5 de febrero de 2015

Una aventura muy constructiva

La LEGO película: El videojuego


Historia

¿En qué clase de videojuego puedes controlar a William Shakespeare, Cleopatra, la Estatua de la Libertad, Superman y Gandalf? Pues en uno de LEGO, por supuesto, concretamente en la adaptación de La LEGO película. Traveler's Tales lanzó su enésima colaboración con esta empresa juguetera simultáneamente al estreno del filme en los cines.

De esta forma LEGO se adentra en un nuevo universo tras sus incursiones en La Guerra de las Galaxias, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Harry Potter y muchos más. Como viene siendo habitual desde su segunda entrega de Batman, Traveler's Tales propone un mundo abierto y concede voces a sus personajes.

Emmet lleva a cuestas la pieza única para detener a Megamalo.

sábado, 31 de enero de 2015

Regreso a Aperture Science

Portal 2


Historia

Portal (2007) fue una inesperada joya sin pulir que nos metía en la piel de Chell, una de las numerosas cobayas humanas que Aperture Sciencie empleaba en sus pruebas. La combinación de acción en primera persona, plataformas y rompecabezas fue todo un éxito, y la única debilidad destacada se localizaba en la brevedad del título.

En 2011, cuatro años después del título original, Valve lanzó Portal 2. Esta continuación cuenta con una producción seria, no se trata ya de un mero experimento. Se advierte mucho más trabajo en todos sus aspectos, especialmente en la trama.


Una vieja amiga...

lunes, 5 de enero de 2015

Vacaciones en un paraíso infernal

Dead Island


Historia

Nuestras vacaciones en la idílica isla oceánica de Banoi no van a ser, para nada, algo dentro de lo previsto. En medio de una noche de fiesta y desparrame y perjudicados por el alcohol, vamos dando trompicones por entre los huéspedes del lujoso complejo vacacional en el que nos hospedamos. Así es como llegamos a la cama casi sin enterarnos de la terrible hecatombe que sucede a nuestro alrededor. A la mañana siguiente nos despertamos y en plena resaca nos topamos con el hotel asolado por un extraño virus zombi que se contagia a base de mordiscos.

El desarrollo de Dead Island empezó hacia 2005 de manos del estudio polaco Techland, famoso por su saga Call of Juarez. El juego fue anunciado en 2007 con idea de llegar al mercado al año siguiente, pero no sería hasta finales de 2011 cuando finalmente se pondría a la venta. El proyecto más ambicioso de Techland se tradujo en un éxito notable y una recuperación del crédito obtenido años atrás. 

Los otrora turistas querrán comernos.